ANDOKO, A.; KARYONO, K.; ELLIANTO, E. Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer, v. 10, n. 2, p. 75-80, 19 mar. 2019.