[1]
A. Andoko, K. Karyono, and E. Ellianto, “Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara”, Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer, vol. 10, no. 2, pp. 75-80, Mar. 2019.