Andoko, A., K. Karyono, and E. Ellianto. “Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif Untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara”. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer, Vol. 10, no. 2, Mar. 2019, pp. 75-80, doi:https://doi.org/10.31937/sk.v10i2.1011.