Andoko, Andrey, Kanisius Karyono, and Ellianto Ellianto. “Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif Untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara”. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer 10, no. 2 (March 19, 2019): 75-80. Accessed September 21, 2019. http://ejournals.umn.ac.id/index.php/SK/article/view/1011.