1.
Andoko A, Karyono K, Ellianto E. Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer [Internet]. 19Mar.2019 [cited 21Sep.2019];10(2):75-0. Available from: http://ejournals.umn.ac.id/index.php/SK/article/view/1011