[1]
Vanri, K.F. and Hasbiyalloh, B.Y. 2011. Games Online dan Katarsis Virtual (Studi Kasus dengan Analisis Psikoanalisis Freud pada Kecenderungan Permainan Game Interaktif Point Blank dan Second Life). Ultimacomm: Jurnal Ilmu Komunikasi. 3, 2 (Dec. 2011), 35–54. DOI:https://doi.org/10.31937/ultimacomm.v3i2.198.