[1]
K. Vanri and B. Hasbiyalloh, “Games Online dan Katarsis Virtual (Studi Kasus dengan Analisis Psikoanalisis Freud pada Kecenderungan Permainan Game Interaktif Point Blank dan Second Life)”, Ultimacomm: Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 3, no. 2, pp. 35-54, Dec. 2011.