Design and Build 3D Animation Soto Banjar Using Luther Sutopo's Method for Blender-Based Cultural Introduction

Authors

  • Nabila Khalilah Sabrina Universitas Sari Mulia
  • Muhamad Kurniawan Universitas Sari Mulia
  • Muhammad Azmi Universitas Sari Mulia
  • Trifebi Shina Sabrila Universitas Sari Mulia
  • Mambang Universitas Sari Mulia

DOI:

https://doi.org/10.31937/ijnmt.v13i1.4498

Abstract

Soto Banjar merupakan salah satu kuliner khas Kalimantan Selatan yang memiliki nilai budaya tinggi di masyarakat Banjar. Sayangnya, pengenalan kuliner ini masih terbatas, terutama di kalangan generasi muda yang lebih familiar dengan media digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun animasi 3D berbasis Blender dengan pendekatan metode Luther Sutopo, sebagai media visual edukatif untuk memperkenalkan Soto Banjar. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan konseptualisasi, desain, implementasi, dan evaluasi. Tokoh utama bernama Sophie dirancang sebagai representasi penonton dalam mengeksplorasi cerita tentang Soto Banjar. Animasi dikembangkan dengan dukungan perangkat lunak Blender, serta pemanfaatan aset karakter dari Mixamo dan environment dari Sketchfab. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa animasi yang dihasilkan efektif dalam menyampaikan nilai-nilai budaya secara menarik dan edukatif, serta mampu menjadi media alternatif promosi budaya lokal yang inovatif

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2026-06-30

How to Cite

Sabrina, N. K., Kurniawan, M., Azmi, M., Sabrila, T. S., & Mambang. (2026). Design and Build 3D Animation Soto Banjar Using Luther Sutopo’s Method for Blender-Based Cultural Introduction. IJNMT (International Journal of New Media Technology), 13(1), 11–16. https://doi.org/10.31937/ijnmt.v13i1.4498