[1]
Andoko, A., Karyono, K. and Ellianto, E. 2019. Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer. 10, 2 (Mar. 2019), 75-80. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.31937/sk.v10i2.1011.