Andoko, A., Karyono, K., & Ellianto, E. (2019). Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer, 10(2), 75-80. https://doi.org/https://doi.org/10.31937/sk.v10i2.1011