ANDOKO, Andrey; KARYONO, Kanisius; ELLIANTO, Ellianto. Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer, [S. l.], v. 10, n. 2, p. 75–80, 2019. DOI: 10.31937/sk.v10i2.1011. Disponível em: https://ejournals.umn.ac.id/index.php/SK/article/view/1011. Acesso em: 5 aug. 2025.