Andoko, Andrey, Kanisius Karyono, and Ellianto Ellianto. 2019. “Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif Untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara”. Ultima Computing : Jurnal Sistem Komputer 10 (2), 75-80. https://doi.org/https://doi.org/10.31937/sk.v10i2.1011.