1.
Andoko A, Karyono K, Ellianto E. Dampak Gamifikasi Tangga Interaktif untuk Mengubah Kebiasaan Manusia Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara. ULTIMA Computing [Internet]. 2019 Mar. 19 [cited 2025 Aug. 5];10(2):75-80. Available from: https://ejournals.umn.ac.id/index.php/SK/article/view/1011